이전 포스트에서 NDC 를 소개했었는데, 제가 느낀 점들을 정리해봅니다. 넥슨 및 관계자분들께 감사드립니다~~ :) 프로그래밍 관련 - 모든 cpp 파일을 하나의 파일에서 include 하여 빌드하면 시간이 줄어든다 : Unity Build - 적은양의 코딩 => 좁은 버그 발생 원인 : 코드가 길수록 버그가 발생할 확률도 높다. 공감 - 피규어 디버깅........ : 혼자 디버깅이 잘 안될 때, 피규어와 이야기를 하면서 디버깅해보는 게 아닐까... 추측중; - @ebp : 지역 변수 시작 지점 - 흔히 여기서 + 는 함수로 넘어온 인자, - 는 지역변수이지만, 최적화에 따라서 다를 수 있음(참고 링크) - @esp : 최상위 스택(흔히 stack 에서 배우는 top 을 가르킴) - 게임 서버가 새벽 ..
게임 개발을 그만둔지 3년째에 접어들지만, 역시 프로그래머라면 정말 재미있는 일 중의 하나가 게임 개발이라고 생각한다. 넥슨 개발자 컨퍼런스는 우리나라의 대표 게임개발회사 중 하나인 넥슨에서 주최하는 컨퍼런스로 2010년에는 많은 세션이 공개로 진행되었다. 간단히 검색해보면(구글에서 검색) 상당히 많은 세션들을 볼 수 있는데, 게임 프로그래머가 아닌 일반(?) 프로그래머들도 볼만한 세션들이 많이 있다. ndc2010 모음 : http://gamemook.com/entry/NDC-SLIDE-LIST 우리나라에 이정도 퀄리티의 공개(일부긴 하지만;;) 프로그래밍 컨퍼런스가 매년 열린다는 게 무척이나 감동적이다 ㅠㅜ 프로그래머라면 꼭 한번씩 훑어보길~~ ps : 게임 기획자, 운영자에 관한 내용들도 좀 있다 ㅋ
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