http://googlesystem.blogspot.com/2009/11/go-googles-programming-language.html 구글에서 새로운 언어를 발표했다. 오픈소스이다. 재미있는 점은 시스템 프로그래밍이 되고, garbage collection 이 되는 언어라는 점이다.(실제로 내가 써본건 아니지만;;) 그리고 의존성을 줄이기 위해서 정말 간단한 프로그램을 짜도 항상 static link 가 되어서 용량이 1.2mb 정도된다고 한다. 하지만 요즘은 워낙 hdd 가 크기 때문에 임베디드 프로그래밍이 아닌다음에야 이건 단점까지는 안되고, hdd 가 넉넉한 시스템에서는 꽤 각광 받을지도 모른다.(자바, C# 프로그래밍 배포할 때 VM 신경쓰는거에 비하면 말이다) hello world 는 다음..
드디어! 파이썬 3.0 이 발표되었다(사실 딱히 기다리지는 않았다;;) 그래서 당연한 호기심으로 어떤 변화가 있고, 어떤 좋은 기능들이 추가되었는지 살펴보았다. 파이썬 3.0 의 새로운 점에 대한 링크는 여기이다. 꽤 긴 문서라서 눈에 잘 들어오는 부분만 적어본다. 먼저 알아둬야 할것은 3.0 은 2.6과의 하위 호환성을 가지지 않는다는 점이다. 아마 이것 때문에 꽤 말들이 많을 것 같다. - print 의 진정한 함수화 - print "abcd" 이렇게 이제 못 쓴다. print("abcd") 이렇게 제대로 써야한다. - print "abcd", 이렇게 줄바꾸지 않게 하던건, print("abcd", end=" ") 이렇게 쓴다. - list 대신 view 와 iterator 를 쓴다고 합니다. 기존에..
http://openlook.org/blog/1123 http://python.org/ 파이썬은 내가 지금 있는 라온 엔터테인먼트에 들어오면서 쓰기 시작한 스크립트 언어이다. C++ 을 어느 정도 다루기 시작하고, C# 을 접하기 시작하면서 스크립트 언어의 강점을 한 쪽 귀로 듣고 한 쪽 귀로 흘려버렸었지만, 어느 순간, 그 간단한 사용에 매료되어 사용하기 시작했다. 파이썬은 .py 파일 하나로 코딩과 실행이 가능했던 게 그 이유였던것 같다. 즉, 컴파일이라든지, 프로젝트 파일(컴파일 하기위한)이 없이 하나의 프로그램으로 동작이 가능했던 게 맘에 들었다. 그전에는 C# 의 빠른 프로그래밍이면 충분하다고 생각하던 것이, 조그마한 프로그램들이 많아지면서 관리가 어려워졌던 것이다. 작은 프로그램 짜서 .NET..
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