NDC 2010 관련 개인적인 정리
이전 포스트에서 NDC 를 소개했었는데, 제가 느낀 점들을 정리해봅니다. 넥슨 및 관계자분들께 감사드립니다~~ :) 프로그래밍 관련 - 모든 cpp 파일을 하나의 파일에서 include 하여 빌드하면 시간이 줄어든다 : Unity Build - 적은양의 코딩 => 좁은 버그 발생 원인 : 코드가 길수록 버그가 발생할 확률도 높다. 공감 - 피규어 디버깅........ : 혼자 디버깅이 잘 안될 때, 피규어와 이야기를 하면서 디버깅해보는 게 아닐까... 추측중; - @ebp : 지역 변수 시작 지점 - 흔히 여기서 + 는 함수로 넘어온 인자, - 는 지역변수이지만, 최적화에 따라서 다를 수 있음(참고 링크) - @esp : 최상위 스택(흔히 stack 에서 배우는 top 을 가르킴) - 게임 서버가 새벽 ..
개발관련
2010. 6. 16. 23:09
최근에 올라온 글
- Total
- Today
- Yesterday